DERSİN GENEL BİLGİLERİ |
| Ders Kodu | Ders Adı | Yıl | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
| 61014GETOS-SPR2050 | Deniz Kültürü ve Amatör Denizcilik | 0 | Bahar | 2 | 0 | 2 | 3 |
| Dersin Türü: | Genel Eğitim Seçmeli |
| Dersin Düzeyi: | Lisans TYYÇ:6. Düzey QF-EHEA:1. Düzey EQF-LLL:6. Düzey |
| Dersin Öğretim Dili: | Türkçe |
| Dersin Ön/Yan Koşulu: | Yoktur |
| Dersin Veriliş Şekli: | |
| Dersin Koordinatörü: | Dr. Öğr. Üyesi BURAK ÇAKALOZ |
| Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: | |
| Dersin Kategorisi: |
BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI |
| Dersin Amacı: | Deniz kültürü ve amatör denizciliği genel hatlarıyla tanımak, deniz ile ilgili aktivitelerin gerçekleştirilmesinde bilinçli bir denizci olabilmek için gerekli bilgi, beceri ve yetkinliklerin edinilme esaslarını kavramak, çevreye saygılı, emniyetli, güvenli şekilde denizcilik faaliyetlerini yürütebilmek. |
| Dersin İçeriği: | Deniz kültürü ve temel denizcilik bilgilerinin edinilmesine yönelik teorik ve uygulamalı aktiviteler. |
| Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Deniz ve deniz faaliyetleri arasında analizler yapar. |
||
|
2) Deniz ve denizcilik faaliyetlerini anlar. |
||
| Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.) | ||
|
1) Deniz kültürü ve denizcilik faaliyetlerini ilişkilendirir. |
||
|
2) Deniz kültürünün gelişmesi için amaç ve hedefler belirler. |
||
|
3) Deniz kültürünün oluşması için stratejiler geliştirir. |
||
|
4) Denize ve denizciliğe uygun davranışları oluşturur. |
||
| Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.) | ||
| Hafta | Konu | ||
| Ön Hazırlık | Pekiştirme | ||
| 1) | Deniz ve denizciliği anlamak. | ||
| 2) | Tekne tiplerini tanımak. | ||
| 3) | Tekne kısımlarını tanımak. | ||
| 4) | Yelkenli tekneleri tanımak. | ||
| 5) | Halatları ve temel bağları öğrenmek. | ||
| 6) | Denizci olmanın temellerini tanımak. | ||
| 7) | Denizcilik terimlerini öğrenmek. | ||
| 8) | Ara Sınav | ||
| 9) | Denizde Çatışmayı Önleme Kuralları (COLREG) | ||
| 10) | Denizde Çatışmayı Önleme Kuralları (COLREG). | ||
| 11) | Meteoroloji | ||
| 12) | Denizde Haberleşme. | ||
| 13) | Amatör ve Sportif Balıkçılık | ||
| 14) | Amatör ve Sportif Balıkçılık. | ||
| Ders Notları / Kitaplar: | Temel Denizcilik Bilgisi (2011): Soner Esmer ve Abdulaziz Güneroğlu; Cinius Yayınları, İstanbul. Kaptanın Kılavuzu (1995): Kptn. Yücel Sügen: İSTANBUL Amatör Denizci El Kitabı (2017): Sezar Atmaca, İstanbul. Denizcilik Ekonomisi (2016): Martin Stapford, Çeviri editörü Dr. Okan Duru, Nobel Yayıncılık: Ankara Kültürü ve Görgüsüyle Denizcilik (2022): Cem Gürdeniz. Yapı Kredi Yayınları. Muammer, A. (2015). İstanbul Balık Kültürü. Küre Yayınları: İstanbul |
| Diğer Kaynaklar: |
DERS ÖĞRENME ÇIKTILARI - PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLİŞKİSİ |
| Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ) | 1 |
4 |
5 |
6 |
2 |
3 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Program Öğrenme Çıktıları (PÖÇ) | ||||||||||||||
| 1) Çizgi film ve animasyon alanına ait temel kavramları, tarihsel gelişimi ve kuramları açıklayabilir. | ||||||||||||||
| 2) Animasyon üretim süreçlerini ve ilgili teknikleri tanımlayabilir. | ||||||||||||||
| 3) Çizgi film ve animasyonun sanat, kültür ve eğlence endüstrisindeki yerini analiz edebilir. | ||||||||||||||
| 4) Animasyon karakterleri ve sahne tasarımları oluşturabilir. | ||||||||||||||
| 5) Temel animasyon tasarımı ilkelerini etkili bir şekilde uygulayabilir. | ||||||||||||||
| 6) Farklı animasyon tekniklerini kullanarak özgün projeler geliştirebilir. | ||||||||||||||
| 7) Bireysel ve ekip çalışmaları içinde animasyon projeleri geliştirebilir ve yönetebilir. | ||||||||||||||
| 8) Kendi animasyon tarzını ve anlatım dilini oluşturabilir. | ||||||||||||||
| 9) Animasyon alanındaki yeni teknolojik gelişmeleri takip edebilir ve uygulamalarına entegre edebilir. | ||||||||||||||
| 10) Görsel anlatım ve hikâye anlatımı tekniklerini sürekli geliştirebilir. | ||||||||||||||
| 11) Animasyon prodüksiyon süreçlerinde etik kurallar ve fikri mülkiyet haklarına uygun hareket edebilir. | ||||||||||||||
| 12) Çizgi film ve animasyon projelerinde kültürel çeşitlilik ve toplumsal duyarlılığı gözetebilir. | ||||||||||||||
| 13) Animasyon projelerini etkili bir şekilde sunabilir ve profesyonel ağlar geliştirebilir. | ||||||||||||||
| 14) Farklı disiplinlerle iş birliği yaparak animasyon projelerinde yenilikçi çözümler üretebilir. | ||||||||||||||
| 15) Dijital medya ve interaktif platformlar için animasyon içerikleri tasarlayabilir. | ||||||||||||||
BÖLÜM III: DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLE İLİŞKİSİ |
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Program Öğrenme Çıktıları | Katkı Oranı (1-5) | |
| 1) | Çizgi film ve animasyon alanına ait temel kavramları, tarihsel gelişimi ve kuramları açıklayabilir. | |
| 2) | Animasyon üretim süreçlerini ve ilgili teknikleri tanımlayabilir. | |
| 3) | Çizgi film ve animasyonun sanat, kültür ve eğlence endüstrisindeki yerini analiz edebilir. | |
| 4) | Animasyon karakterleri ve sahne tasarımları oluşturabilir. | |
| 5) | Temel animasyon tasarımı ilkelerini etkili bir şekilde uygulayabilir. | |
| 6) | Farklı animasyon tekniklerini kullanarak özgün projeler geliştirebilir. | |
| 7) | Bireysel ve ekip çalışmaları içinde animasyon projeleri geliştirebilir ve yönetebilir. | |
| 8) | Kendi animasyon tarzını ve anlatım dilini oluşturabilir. | |
| 9) | Animasyon alanındaki yeni teknolojik gelişmeleri takip edebilir ve uygulamalarına entegre edebilir. | |
| 10) | Görsel anlatım ve hikâye anlatımı tekniklerini sürekli geliştirebilir. | |
| 11) | Animasyon prodüksiyon süreçlerinde etik kurallar ve fikri mülkiyet haklarına uygun hareket edebilir. | |
| 12) | Çizgi film ve animasyon projelerinde kültürel çeşitlilik ve toplumsal duyarlılığı gözetebilir. | |
| 13) | Animasyon projelerini etkili bir şekilde sunabilir ve profesyonel ağlar geliştirebilir. | |
| 14) | Farklı disiplinlerle iş birliği yaparak animasyon projelerinde yenilikçi çözümler üretebilir. | |
| 15) | Dijital medya ve interaktif platformlar için animasyon içerikleri tasarlayabilir. |
BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ |
| Anlatım | |
| Tartışma | |
| Vaka Çalışması | |
| Problem Çözme | |
| Gösterim | |
| Okuma | |
| Ödev | |
| Beyin Fırtınası | |
| Soru Cevap | |
| Rol Oynama-Canlandırma-Doğaçlama |
| Ara Sınav | |
| Sunum | |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | |
| Kısa Sınav | |
| Ödev Değerlendirme |
| Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri | Uygulama Sayısı / Yarıyıl | Katkı Oranı |
| Kısa Sınavlar | 2 | % 20.00 |
| Ara Sınavlar | 1 | % 30.00 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | % 50.00 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI | % 50 | |
| Toplam | % 100 | |
BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ |
| ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Ders | 14 | 2 | 28 |
| Laboratuvar | 0 | 0 | 0 |
| Uygulama | 2 | 4 | 8 |
| Derse Özgü Staj | 0 | 0 | 0 |
| Arazi Çalışması | 1 | 4 | 4 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 2 | 6 | 12 |
| Sunum / Seminer | 1 | 4 | 4 |
| Proje | 0 | 0 | 0 |
| Ödevler | 0 | 0 | 0 |
| Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 56 |
| ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ | |||
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri | Etkinlik Sayısı/Yarıyıl | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü |
| Kısa Sınav | 2 | 6 | 12 |
| Ara Sınavlar | 1 | 6 | 6 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | 10 | 10 |
| Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü | - | - | 28 |
| TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) | 84 | ||
| DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) | 3 | ||